헬블레이드 : 세누아의 희생은 DMC리메이크를 만들었던 닌자씨어리에서 만든 정신병 체험 시뮬레이터 입니다.

비슷한 게임은 ... "디어 에스더"랑 "아메리칸 맥기 앨리스" "앨리스 매드니스 리턴즈"가 있습니다.

...... 뭐 반쯤 농담입니다만, 암튼 이번에 게임을 깨서 감상을 써봅니다. 아, 디어에스더 닮았다는 이야기는 뻥이 아닙니다. 앨리스도 마찬가지구요.

스토리는, 북쪽 바이킹에게 사랑하는 사람 딜리안을 잃은 주인공 세누아가 죽은 사람들이 산다는 헬라임으로 가서 딜리안을 되찾아 오기 위해서 노력한다는 그리스 신화 같은 이야기지만, 사실은 북유럽 신화입니다. 게임 내내 북유럽 신화에 얽힌 이야기들을 들을 수 있는거죠.

전 굉장히 재밌게 했습니다만, 호불호가 극히 달릴 극단적인 게임이라고 생각합니다. 해석에 따라서 장점과 단점이 동시에 느껴지니까요.

게임 형식은 TPS로 FOV가 굉장히 좁습니다. 진짜 답답할 수 있지만 주인공인 세누아의 입장에 감정이입 할 수 있다는 면에서는 이해가 가능하지만, 답답한건 어쩔 수 없습니다.

그래픽은 저어어어어어엉말 좋습니다. 언리얼엔진4의 힘을 느낄 수 있었죠. 그리고 모션캡쳐와 페이셜캡쳐가 아주 끝장나게 잘 되어있어서 세누아의 고통, 고민, 고뇌, 고생 암튼 여러가지를 충분히 느낄 수 있었습니다. 

사운드는 정말 이 게임의 백미로, 게임에서 ASMR을 지원합니다. 주인공이 조현병을 겪고 있는 사람이기 때문에 계속적으로 환청을 듣는데, 실제로 이것을 ASMR로 표현해서 귓가에서 속삭이는 환청을 제대로 체험하게 해줍니다. 실제로 이 게임은 조현병환자들의 경험들을 토대로 만들어졌다고 하기 때문에 실제로 조현병 환자들이 이런 상황에서 삶을 살고 있겠구나 라는 생각을 하게 됩니다. 정말 장난 아니에요. 사방팔방에서 아주 시끄러워서 미칠것 같습니다. 문자 그대로의 의미로.

퍼즐은 좀 원패턴으로 이런 퍼즐에 익숙한 사람이라면 금방금방 깰 수 있습니다. 일정 숫자 이상으로 죽으면 게임오버가 되며 세이브파일이 지워진다는 이야기가 있었는데 실제로 그렇게 까지 죽어보지는 않아서 경험해보지는 못했습니다. 정말 그럴까봐 긴장하면서 플레이를 했습니다. 대부분 지물지형에 숨어있는 룬문자를 숨은그림찾기 형식으로 각도를 잘 맞춰서 찾는건데 그리 어렵지 않았습니다. 지겨워서 그렇지.

스토리는 위에서 이야기한대로의 이야기지만 진행이 되면서 사실은 이게 어디까지가 환상이고 어디까지가 현실인지 굉장히 햇갈리게 됩니다. 사실 전부 환상일 수도 있어요, 주인공이 조현병 환자니까. 하지만 실제와 환상이 섞이면서 스토리는 복잡하고 이해하기 어렵게 진행됩니다.

제가 게임을 하면서 느낀 스토리는 아래와 같았습니다. 스포일러가 있어서 긁어서만 나오게 해놉니다.

어떤 부족의 드루이드의 딸인 세누아는 5살때 아버지에게 순종하지 않은 어머니가 화형을 당하는 것을 보고 충격을 받아 조현병을 겪게 되고, 이를 아버지는 딸인 세누아를 감금시키고 다른 사람을 만나지 못하게 하며 세누아에게 "어둠"을 언급하며 기억을 왜곡시키고 조현병이 더 깊어지도록 하게 합니다. 세누아가 부족의 저주받은 아이로 멸칭되는건 덤이죠. 하지만 몰래몰래 나가서 밖에 있다가 세누아의 부족에 검술지도를 하러 온 딜리안을 만나게 되며, 딜리안의 검술연습을 어깨 넘어서 따라 배우고 뛰어난 검사가 됩니다. 조현병을 겪는 세누아를 딜리안은 이해 하고 이 두사람을 사랑에 빠지게 되고, 조현병이지만 딜리안의 교육을 받아 남들이 보지 못하는 것을 보게된 세누아는 강물에 퍼져있는 독기를 알아채고 역병을 경고하지만 부족은 이를 무시하다가 역병이 창궐하게 되고 결국 딜리안의 아버지도 이 때문에 사망하게 됩니다. 동네 사람들은 이 역병이 세누아 때문이라고 비난하고 딜리안도 마찬가지로 이를 세누아 탓으로 돌리고, 세누아는 이 때문에 부족에서 추방되어 광야에서 어둠과 싸우며 시련을 겪다가 같은 추방자인 두르스를 만나게 되고 결국 그 시련을 극복하게 됩니다. 하지만 세누아는 몇가지 기억을 잃게 됩니다. 그 후 부족으로 돌아온 세누아를 맞이한건 북쪽의 바이킹으로 인해 쑥대밭이 된 마을이었고, 딜리안은 극도의 고문을 받은 뒤에 사망한 것을 알게 됩니다. 그래서 세누아는 딜리안의 영혼을 되찾기 위해 헬라임으로 여행을 떠나게 되고 그 와중에 서트, 까마귀대장(이름까먹음), 갈름(어두운데 나오는 괴물) 등등을 다 족친 뒤에 성검 그람을 얻어서 헬라를 족치려고 하지만 결국 자신이 해왔던 모든 행동들은 딜리안에 대한 집착에서 나온 것이라는 것을 깨닫고 그를 놓아주게 되며, 그 와중에 아버지가 자신에게 했던 강요, 세뇌 등을 전부 극복하고 자신을 찾게 됩니다.

전 이런 스토리를 정말 좋아하기 때문에 흥미 진진하게 했습니다만 사실 제가 쓴 해석이 맞다고는 생각안합니다. 저도 뜨문뜨문하게 게임을 플레이했으니까요. 하지만 제작진이 뭘 말하고 싶어하는지는 알았습니다. 그리고 이런 스토리는 주인공의 놀라운 연기를 통해서 상당히 설득력있게 다가오며, 그 연출자체도 세누아를 중심으로 모니터를 바라보는 플레이어인 "내"가 세누아의 또다른 환청의 주인처럼 타자화 되어 세누아를 제3자적 입장에서 바라볼 수 있게 합니다. 계속 나오는 세누아의 독백은 플레이어인 "나"를 보고 외치는 듯 한 호소력을 보여줬습니다.

액션은 원패턴인데 FOV가 좁기 때문에 주인공이 바라보는 적 외에 다른 적들이 얼마나 되는지를 알기가 쉽지는 않습니다. 하지만 이를 환청이 보조를 해주는데 뒤에서 공격하면 "세누아 뒤야!"라면서 환청이 들리기 때문입니다. 이런 시스템은 상당히 신선했습니다. 하지만 역시 답답합니다. 그 외에 손맛은 좋았고, 제대로 방어하면 튕기기가 된 뒤에 포커스로 시간이 느려지게 해서 줘 패는 방식은 좋았지만 나중에 가면 지겨워 지기도 하였습니다. 타이밍 잘 맞춰서 튕기기만 잘 하면 이 게임에서 죽을 일은 별로 없을 겁니다.

반대로 위에 써놓은 것이 모두 단점이 될 수 있습니다. 사람들은 다크소울 같은 어두운 이미지에 목숨 걸고 덤비는 액션 게임을 원했을 지도 모르나 이 게임은 기본적으로 퍼즐에 액션을 양념으로 친 게임인 정신병 체험 시뮬레이터니까요.

분위기는 진짜 좋습니다. 어떻게 보면 이 게임은 호러게임일지도 모르겠습니다. 계속 플레이어인 내가 쪼이거든요. 아무튼 결론적으로 호불호가 참 갈릴것이라고 생각하지만 전 추천합니다. 

단점은 이 동영상이 참 잘 써놨다고 생각합니다. 저도 보면서 "맞어 ㅋㅋㅋㅋㅋ"이러고 봤으니까요.



그럼 이만~

p.s 1080ti에서 4k 60프레임이 안정적으로 유지되지가 않습니다.
by DSmk2 | 2017/08/18 00:28 | 게임 | 트랙백 | 덧글(0)
1. 최근 게임할 시간도 없고 해서 제대로 게임을 못했는데 연휴등을 이용해서 엔딩을 봤습니다. 아직 이 나이를 먹고도 이런 스피드한 게임을 할 수 있는게 다행이라고 생각됩니다.

2. 여주인공이 나오고 노라부족이 여족장들이 지휘하는 여성우위의 사회(라고 꼭 봐야 되는지는 의문이지만)여서 최근 유행하는 페미니즘 뭐시기 같은게 연관되지 않을까 했는데 별 상관없었습니다. 아마 요즘 이런쪽으로 게임을 해석하는 분들이 많은것 같은데, 뭐 그건 그분들의 자유시겠지만 너무 맞춰서 해석하는게 아닌가 싶기도 합니다.

3. 정말 문자 그대로 어머니가 없는 주인공 에일로이가 자신의 어머니가 누구인지를 찾아가면서 결국 찾다보니 온 지구를 구한다는 뻔한 이야기입니다만, 구 문명이 모조리 멸망하고 인류가 기계에게 개털리면서 근근히 살아가는 설정이 꽤 맘에 들었습니다. 뭐 흔한 설정이긴 합니다만 게임으로 이렇게 까지 잘 버무려 냈던 게임은 잘 기억이 안나네요 특히 액션게임에.

4. 액션 이야기를 하자면 꽤 재밌었습니다. 각 기계들의 약점을 공략하지 않으면 물자를 펑펑펑 써가면서 깰 수 밖에 없기 때문에 하나하나의 기계들의 약점을 외어가면서 클리어했습니다. 하지만 나중에가면 일단 암살공격 으로 다 조그만 애들은 죽이고, 나머지들은 강제전환 한마리 시킨담에 태그 공격들어가니 쉽게 쉽게 가더군요. 

5. 이 게임에서 가장 불편했던건 무기의 전환이 귀찮다는 것이었습니다. R1키를 누르면 총 4개의 무기중에 하나를 선택할 수 있고, 하나의 무기는 보통 3개의 속성공격을 할 수 있는데, 이게 모자랍니다. 정말 모잘라요. 그래서 맨날 메뉴에 들어가서 특정 무기를 바꿔끼는등의 행위를 해야합니다. 차라리 R1 L1처럼 각 무기들을 팍팍 전환할 수 있게 해줬으면 좋았을텐데 말이죠.

6. 그래픽은 끝내줍니다. 전 ps4 프로에 OLED티비로 했는데 와 개 쩔어요. 물론 심도 설정이 좀 이상해서 바로 앞에 있는건 화려한데 조금만 뒤에 있는건 멍한 이상한 아웃포커싱적인 화면도 많았는데, 그런걸 감안하더라도 ps4 최고 그래픽이 아닌가 싶습니다. 걘적으로는 올해의 그래픽상은 호라이즌 제로던이 받아도 문제 없다고 봅니다.

7. 음악은 특별히 모르겠고, 그래픽적으로 사람들의 페이셜 그래픽이 뛰어났습니다. 요즘 게임은 이렇게 까지 가능하구나... 란 생각이 들 지경.

8. 스토리는 흥미진진 했지만 서브 퀘스트는 좀 지지부진 했고, 결국 포커스를 통해서 누구 찾기, 어디 찾아가기 등 다 비슷비슷한 퀘스트가 많아서 임팩트 있는 서브퀘는 잘 생각이 나질 않는군요.

9. 가장 재밌었던건 구 문명의 벙커들을 뒤지는 것이었습니다. 왜 도대체 세상이 요모양이 됐는지를 찾아가는게 꽤 재밌더군요. 엄마찾아 삼만리였습니다.

10. 전투의 센스가 없는 사람이면 게임 플레이하기가 좀 괴로울것 같은데 그런 사람을 위해서 이지 모드가 있으니까 걱정하지 말고 해보시기 바랍니다. 초반에 최강 갑옷을 먹어두면 아주 편합니다. 그 갑옷 완전 사기에요.

11. 스토리는 깔끔하게 끊나지 않고 떡밥을 좀 남겨두는데 맘에 들지 않았습니다. 전 이런거 싫어합니다. 로스트를 주인공으로 DLC하나 내줬으면 좋을것 같습니다. 물론 에일로이도 좋아합니다. 그 더러운 성격 좋아요.

그럼 이만~
by DSmk2 | 2017/08/15 00:57 | 게임 | 트랙백 | 덧글(0)


[동생의 추억을 반추하기 위해, 나츠미는 "동생과 둘이 갔던 장소에 저를 데려다 주세요"라는 조건을 붙여, 여동생의 약혼자였던 토우고와 교제를 승락한다]

만화의 스포일러 이지도 않을까... 라는 줄거리를 써보았지만, 이건 책 뒤 표지에 있는 내용의 전반부입니다. 후반부 문장은 스포일러같아서 잘랐구요. 이 만화는 제가 작년에 본 만화중에서 가장 맘에 들었던 만화입니다. 일본에서는 이미 2권으로 완결났고, 한국에서도 나올지는 모르겠네요. 전 그냥 책으로 봐서.

이 만화가 대단해! 여자편 2위를 차지한 '봄의 저주'는 주인공 나츠미의 여동생인 [하루(일본어로 봄을 뜻함)의 저주]라고 읽히기도 합니다. 나츠미는 여동생 하루의 약혼자였던 토우고와 사귀게 됩니다. 뭐 딱히 나츠미가 토우고를 약탈한건 아닙니다. 만화 시작하자마자 나츠미가 죽거든요. 원래 토우고네 집안은 나츠미네 집안의 혈통을 원했던 것 이었고, 그 상대방이 나츠미든 하루든 별 상관은 없었지만, 하루가 더 참해서 토우고가 하루와 사귀게 된 것이었습니다. 나츠미는 좀 말괄량이 스타일이구요.

여기까지 읽으신 분들은 대충 눈치를 채셨겠지만 - 이하 스포일러 있습니다 -

이 이야기는 단순히 여동생이 좋아했던 남자를 사귀면서 일어나는 주인공의 해프닝을 그린 그런 만화는 아닙니다. 이 만화를 관통하는 주제는 '죄책감'이거든요. 주인공은 나츠미는, 여동생인 하루를 사랑했습니다. 하지만 하루는 노멀이고 혈통을 보고 맞선을 봐서 사귀게 된 토우고를 진심으로 사랑했습니다. 하지만 토우고는 하루보다 나츠미를 첨부터 더 좋아했습니다. 쓰면 이렇게 됩니다. 사랑의 작대기는 하루->토우고->나츠미->하루 이렇게 순환이 되죠. 하지만 이 순환이 하루의 죽음으로 깨지고, 두 사람은 부러진 고리에서 방황하게 됩니다.

토우고는 처음부터 나츠미를 더 좋아했고, 하루가 자신을 사랑하는지를 알았기 때문에 그 사실을 숨기고 있었습니다. 자신의 감정을 억누르는거에 익숙한 그였지만, 하루가 죽으면서 자신의 사랑을 막았던 부분이 사라지자, 나츠미에게 적극적으로 어프로치 합니다. 하지만 그건 자신을 좋아했던 하루를 배신하는것이기도 하기도 했습니다.

나츠미는 하루를 정말로 사랑했고, 그런 여동생을 뺏어간 토우고를 질투했습니다. 하지만 여동생이 토우고와 어떻게 지냈는지를 알아보기 위해서, 자신이 알지 못했던 하루를 알기 위해서 토우고와 사귑니다. 이것은 토우고를 정말로 사랑했던 하루에게서, 토우고를 빼았는 것이며, 거기에 토우고가 사실은 자신을 더 좋아했었다는 것을 어렴풋이 알면서 그 죄책감은 가속화 됩니다.

즉 제목처럼 '하루'는 토우고와 나츠미 두 사람에게 영원히 풀 수 없는 죄책감이라는 저주를 내렸고, 이는 만화 전체를 통해서 토우고와 나츠미 사이의 관계를 좀먹어 갑니다.

전 사실 이 만화의 1화를 가장 좋게 칩니다. 임팩트가 장난이 아니었어요. 평소에 밝게 보이고 분위기 메이커지만 정신적으로 크나큰 데미지를 지속적으로 받으면서 온갖 죄책감에 빨리 죽는게 좋을것 같은 주인공의 마인드가 저에게 와 닿았거든요. 처음 볼때 저는 스포일러를 전혀 받지 않고 봐서 나츠미가 하루의 관에 사진을 넣으며 '내가 갈때 까지 조금만 기다려'라고 말하는게 무슨 의미인지를 몰랐습니다. 두번째로 다시보니 어우야... 그런 의미였어요, 따라가겠다는.

이 두사람은 결국 서로가 서로를 좋아하게 되지만, 하루의 저주는 계속 머리 뒤통수에 붙어서 사라지지 않는 찜찜함을 갖게 될것 같습니다. 이런 감정은 극복하는게 아닙니다. 가지고 가는거죠. 그래서 미치는거죠, 어떻게 할 수가 없으니까. 작중에서는 이런 표현으로 그 마음을 말하고 있습니다.

"사귀고 나서 부터 하루에 대한 죄악감때문에 잠이 오지를 않는다. 3초에 한번씩 자살을 생각한다"

자신의 사랑하는 사람을 뺏어가서 죽일만큼 질투했던 남자가 사실은 나를 좋아했고, 내가 좋아하는 사람은 이미 죽었으며, 죽는 그 순간까지 자기보다는 그 남자를 더 생각했고, 그런데 나는 좋아하는 사람의 남자와 사귀게 되면 기분이 어떨까요. 죄책감에 잠도 오지 않지 않을까요? 남자는 또 어떻습니까, 자신의 감정을 죽이고 한 여자와 결혼을 전제로 사귀어 왔고, 그 여자가 죽자 자신이 좋아했던 여자와 사귀게 되는데 그 여자는 자신을 과거 증오했고, 자신을 바라보지도 않고 있으며, 자살할려고 계속 그런다면.



그런 의미에서 1화의 이 표지는 작품의 주제를 관통합니다. 이 두사람은 운명공동체이며, 서로 껴안고 지옥으로 돌진하고 있습니다. 죄책감을 지울 수 없는 삶이라는건 지옥 그 이상 이하도 아니니까요. 이 두사람은 그렇게 아마 서로를 의지하면서 살아가게 될 듯 합니다.

좋은 이야기만 했으니 다른 이야기도 하자면 토우고 라는 캐릭터는 약간 평면적이었던것 같습니다. 좀 어디서나 볼 수 있는 캐릭터죠, 돈 많은 집안에서 태어나서 자신의 감정을 죽이면서 태어난 초 잘생긴 엘리트. 그리고 막판에 하루의 마음을 알 수 있는 기재는 좀 작위적이었습니다. 보통 이런건 일기장을 쓰는데 말이죠.

아무튼 두 사람은 그렇게 1년이라는 시간을 보냅니다. 챕터 자체가 몇월 몇월 이렇게 되어있어요. 전 이런걸 좋아합니다. 봄 여름 가을 겨울 그리고 다시 봄 이렇게 말이죠. 챕터 제목은 상당히 중의적으로 첫 챕터인 'spring is gone'은 봄이 갔다 라는 것과 '하루가 죽었다' 라고 해석될 수 있고, 마지막 챕터인 'and winter will come'은 '그리고 겨울이 올것이다'와 '그리고 토우고가 올 것이다' 라고 해석할 수도 있죠.

지금 글 쓰느라 다시 봐도 재밌는데, 평소의 나츠미의 밝은 모습과 정신적으로 불안해지는 모습 둘 의 갭에서 상당하 매력을 느낀것 같았습니다. 1화에서 특히 그래요. 1화의 나츠미는 쾌활한 모습을 보여주지만, 그건 불안한 자신을 감추기 위한 페이크에 불과합니다. 이 만화를 다보고 1화를 다시보면, 1화에서의 나츠미는 계속 말을 돌리고 있다는 것을 느낄 수 있을 겁니다.

그 외에 두 사람이 2권 표지에서는 서로 눈을 마주치고 있지만, 1권 표지에서는 토우고는 나츠미를, 나츠미는 하루의 유골을 쳐다보고 있다는 것 등 섬세하게 찾아볼 곳이 많은 만화입니다.

그럼 이만~
by DSmk2 | 2017/06/25 12:10 | 만화감상 | 트랙백 | 덧글(6)
간단하게 이야기해봅니다. 제 눈으로 본거라서 당연히 주관적입니다.

저는 여러가지 동영상 재생기기가 있습니다. PC, 플4, 플3, 엑박, 쉴드티비, 삼성 UHD플레이어, LG스마트티비 등이죠. 찾아보면 더 있을 겁니다.

근데 이 여러가지 기기들 중에서 가장 화질이 좋은게 뭘까... 란 생각을 했습니다. 그래서 이것저것 돌려봤는데 다음과 같은 결론을 냈습니다.

일단 화질이 좋거나, 해상도가 높거나, 한 동영상들은 사실 어디서 돌려도 별 차이는 없었습니다. 4k는 어디서 돌려도 화질이 좋았어요.

문제는 720p정도인데, 특히 애니메이션 720p의 경우에는 성능의 차이가 확연했습니다.

결론적으로 보면 LG스마트티비자체재생>삼성UHD플레이어>kodi@쉴드티비=>pc 정도였습니다.

이건 후처리의 결과라고 보여집니다. 애니메이션 720p정도면 4k 디스플레이에서는 좀 계단도 보이고 그렇습니다. 이걸 얼마나 잘 업스케일링 해주냐의 문제로 보였습니다. 그냥 LG스마트티비는 거의 계단이 안보일저오로 업스케일링을 해줬고, 쉴드티비나 PC의 경우에는 그냥 있는 그대로 보여줬습니다.

엄밀히 생각해보면 그냥 원본으로 보여주는게 기본일것 같지만, 그래도 뭐랄까 보이는게 이쁘니 그냥 이쁘더군요. 암튼 왠만하면 이제 LG스마트티비로 보면 되지 않을까 하기도 합니다.

하지만 문제는 이러면 DLNA설정을 해놔야 한다는건데 그게 귀찮고, 또 음성트랙 문제로 티비 자체 스피커로 재생할때는 상관이 없는데 차세대음성코덱으로 음성신호가 있는 동영상은 리시버로 신호를 보낼 방법이 없다는 것입니다.

그래서 나름의 타협으로 삼성UHD플레이어를 사용하면 영상과 음성을 - 다행히도 이 재생기기는 HDMI출력이 두개 입니다 - 자유자제로 쓸 수 있을 것 같습니다. 그리고 차세대음성 코덱으로 된 영상들은 대부분 고해상도라서 어디서 돌려도 별 차이 없을 겁니다. 뭐 차세대 음성 코덱아닌 영상은 걍 티비로 보면 되구요.

암튼 간에 간만에 이런거 해봐서 재밌었습니다.

그럼 이만~
by DSmk2 | 2017/06/06 00:53 | 영상 | 트랙백 | 덧글(2)


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