스포일러 있습니다.

고전부 시리즈의 2권인 '바보의 엔드크레디트', 사실 제목 번역이 맘에 안들기는 하는데 방법이 없는것 같습니다. 원제는 우자의 엔드롤 인데, 이게 다 한국어가 아니니까요. 엔드롤은 우리나라에서 가장많이 쓰이는 말은 스탭롤이겠고, 우자는 바보가 맞지만 보통 일본어의 바보는 '바카'를 이야기하지면 여기서는 아니니까요 뭐 암튼 그게 중요한게 아니지만, 전 그 원제의 입에 착 달라 붙는 그 어감이 맘에 들었기 때문에 이야기 해 보았습니다.

빙과사건을 열심히 해결한 호타로는 이번권으로 무한연옥에 빠지게 됩니다. 뭔 일만 있으면 호타로한테 오는거죠. 소설이 연재되는 이상, 이 일은 끝나지 않을 것이고, 2권은 그런면에서 아주 재밌게도 호타로의 실패를 다루게 됩니다. 잘 생각해보면 길게가는 컨텐츠에서는 주인공들이 한번씩은 실수를 합니다. 워낙 초인이면 재미가 없어요. 카이지도 한번 실패를 해주셨고, 하루히도 영화만들면서 피를 봤으며, 러브라이브의 첫 라이브도 아시다시피 실패입니다. 그리고 호타로의 이번 이야기도 엄밀히 이야기하면 낚인거죠.

여러분들은 이용당하거나 배신당한 적이 있으신가요? 적어도 전 있습니다. 기분이요? 아주 째지죠 정말. 인생에 PTSD는 그런데서 오는 겁니다. NTR도 결국 배신 아닐까요? 애니에서는 호타로가 완전 분노하고 있습니다만, 적어도 원작인 소설에서는 거기까지 가지는 않습니다. 하지만 전 애니의 표현이 더 맘에 드네요. 완전히 낚인거니까요. 기분이 안나쁘면 이상하죠.

이번권의 진 주인공인 이리스 선배는 사람을 갖고 노는데 아주 특화된 사람입니다. 갖고 논다고 표현하면 좀 그런데 어떤 '결과'를 위해서 사람을 '수단'으로 부리는데 아주 탁월한 능력을 갖고 있다는거죠. 아마 소설에서는 의사집안이어서 그 집안을 이을것 처럼 나오는데, 이런 사람은 정치를 해야합니다. 결과는 끝장나게 해주거든요 수단은 좀 그렇지만.

특히 호타로를 꾀는 방법은 아주 탁월합니다. 넌 특별하다, 너는 할 수 있다 라고 아주 치켜새워주면서, 너의 특별함을 네가 자각하지 못한다면 주위 사람들을 바보로 만드는 것이다 라고 이야기합니다. 특히 후자는 매우 의미있는데, 왜냐면 호타로와 사토시의 관계가 저렇기 때문입니다. 지나친 겸손은 사람을 바보로 만드는 것 처럼 말이죠.

하지만 위의 '사회적으로 진실'로 여겨지는 여러 말들도 단지 호타로를 꾀기 위한 '수단'에 불과했다는 면에서 이리스 선배의 무서움을 볼 수 있습니다. 저 말들이 다 틀린거는 아니니까요. 이리스 선배도 말하지 않습니까. '맘속에서 나온 말은 아니다. 그것을 거짓말로 생각하는건 너의 자유다' 라고. 하지만 아무리 옳은 진실도 타이밍과 상황에 따라서는 상대방에게 좋게 들리지는 않는 것입니다.

이리스 선배 같은 미녀에게 낚여서 칠렐레 팔렐레 하다가 나름의 결론을 내놓고 영화제목을 무ㅋㅋㅋㅋ렼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 만ㅋㅋ인읰ㅋㅋㅋ샄ㅋㅋ각ㅋㅋㅋㅋ 이라고 짓는 장면을 보면, 호타로가 이 사건만 생각하면 자다가도 이불을 뻥뻥 찰것 같다는 생각이 듭니다.

그리고 애니를 보충적으로 봐서 소설에서 느낀건데, 호타로가 헛다리 짚은 부분에 대해서 고전부의 나머지 3명의 반응이 호타로에게는 가혹하다고 생각했습니다. 불쌍할 지경이랄까요. 왜냐면 아직 호타로는 탐정역으로 완성되지 못한, 단 하나의 사건인 빙과만을 해결했는데 그거 뭐 좀 잘못했다고 그냥 아주 3명이서 연타석으로 두두두두두두 공격을 하고 있을려니... 소설의 전개상 어쩔 수 없었긴 했습니다만 멘탈이 날라가도 할말 없는 상황이었습니다.

마지막으로 오레키 도모에가 너무 데우스엑스마키나인것은 맘에 안듭니다. 전 소설에서 주인공보다 잘난 사람을 보는게 싫은가봐요.

그럼 이만~

p.s 애니도 소설 본 후에 같이 보는데, 참 애니 잘 만들었습니다. 소설 읽을 시간없으신 분은 애니 보세요. 근데 그 시간이 그 시간.
by DSmk2 | 2018/01/26 14:51 | 서적 | 트랙백 | 덧글(4)


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오늘의 우리만화 수상작인 며느라기는 [평범한 직장인으로 역시 평범한 직장인인 대학동기와 결혼한 여성 '민사린' 을 주인공으로 하여, 평범한 며느리가 평범한 시가(媤家)에서 어떠한 고충을 겪는지를 리얼하게 보여 준다.]라는 이야기입니다.

by 나무위키

참고로 전 남성이고 미혼이며, 결혼 예정도 없고, 집에 제사도 안지내기 때문에, 이 만화에서 나오는 많은 상황들은

현재 저랑 전혀 상관이 없습니다. 앞으로도 ... 그럴까요...

하지만, 저도 대한민국에 태어난 남성이고, 예전에는 저희집도 제사를 지냈으며, 남녀 밥상을 따로 받고, 남자는 손도 까딱안하는 삶을 경험 했기 때문에 - 이 모든것을 저희 무적의 어머님께서 다 부셨습니다 엄마최강설 이얘기는 너무 가족 이야기라 잘 안하려고 합니다 - 나름 공감하면서 볼 수 있었습니다. 정말 20년전... 정도에는 저랬으니까요. 세상도 달랐겠지만.

맞벌이가 당연시 되고 육아와 가사에 대해서 패러다임이 바뀌고 있는 현 시점에서는 한번 읽어볼 만한 만화라고 생각합니다. 그리고 아직도 혹시 세상의 변화를 느끼지 못한 남성분들이 있다면 특히 더 봐야 하겠죠. 아니면 결혼 - 할 수 있다면야 - 후에 이혼각이나 부부싸움 뿐일 것입니다.

이 만화의 장점은, 리얼한 대사와, 잔잔한 분위기에 있습니다. 읽으면 발암이 생기지만, 그 이유는 언제나 너 나 우리에게 있습니다. 피해갈 수 없는 그런 부분을 스스로 반성하게 됩니다. 물론 이런 부분에서 그런 느낌을 받을 사람은 이 만화를 보지 않을 것이기에, 2017년을 주름잡았던 큰 화두 - 페미니즘 진영에서 이런 방법론을 사용할 지는 잘 모르겠습니다만, 이렇게 또 이야기했다가는 공부하고 오라는 리플이 달릴 수도 있으므로 이정도 하겠습니다.

이 만화에서 나오는 많은 캐릭터들에 대해서 저는 모두 옳다, 모두 그르다 라고 이야기 하지는 않겠습니다. 악의 축으로 보이는 시아버지도, 피해자이며 가해자로 보이는 시어머니도, 평범하지만 그래서 더 암걸리는 남편도, 피해자로서 그려지는 며느라기도 하나하나 파고들마한 캐릭터였고 다들 이유는 있을 테니까요.

그렇다고 해서 상대방이 악의 없이 날리는 돌맹이에 맞아서 아프지 않다는 것은 아닙니다. 사실 어떻게 맞든 아픈건 아픈거니까요. 그렇기 때문에 결혼이라는 제도가 요즘 더 인기가 없는 것 인지 모르겠습니다.

시대가 변하고 사람은 변하지 않습니다. 그 변하지 않는 사람이 시대에 맞쳐가지 못하다 보면 이런저런 잡음과 갈등이 생겨나기 마련입니다. 이를 회피할 것인지 극복할 것인지는 개인 각자의 몫이고, 그 어떤 선택도 정당하다고 보면, 아예 멀리 떨어져 지내는것도 마음의 평안을 위해서 그리고 두사람의 부부를 위해서도 좋은 길인지도 모르겠습니다. 혼자되는 부모님은요? 그건 그분들과 그 분들의 자식분들이 그 선택으로 책임져야 할 길이겠죠. 좋은게 있으면 나쁜 것도 있는 거니까요.

엄밀히 말해서 사회의 여유가 사라져서 가족관계가 소원해지는건, 가족의 탓 보다는 사회와 세상의 책임도 일부분 있습니다. 그런 부분이 더 나왔으면 하겠지만, 그랬다가는 너무 사회파 만화가 됐었겠죠. 하지만 읽으시는 분들은 그런 부분도 감안해 주시면 좋겠네요. 처음부터 아예 나쁜 사람은 별로 없거든요. 나쁘다고 생각 못하는 경우도 많고. 여러분의 건승을 빕니다.

그럼 이만~

p.s 저는 이 만화의 남편은 아주 평범한 한국의 남자라고 보았습니다. 아니 엄밀히 이야기하면 '평균'이라고 보는게 맞겠네요.
by DSmk2 | 2018/01/18 16:29 | 만화감상 | 트랙백 | 덧글(0)


[스포일러 있습니다]

블로그도 오래 유지하고 있습니다. 당시 처음 시작할때는 아직 고등학교를 졸업한지 얼마 되지 않은 시절이었기 때문에 그때의 기억이 좀 생생하게 남아있었습니다. 저는 고등학교 시절 컴퓨터부, 정확히는 전산부였고, 다른 학생들과 비교하면 나름 파란만장한 학교 서클 생활을 보냈다고 생각합니다. 소위 일본 매체에서 나오는 그러한 축제나 그러한 학교 서클 생활도 했었고, 그때의 이야기는 이 블로그를 뒤져보면 나옵니다. 2학년때 저희 학년이 그 학교축제에 주역을 맞게 되었을때, 저희 서클은 불미스러운 일로 축제에 참가하지 못했고 그때의 상실감은 지금도 씁쓸한 기억이 되어서 저의 머리속 한구속에 정리되어 있습니다.

2012년에 애니메이션화가 되면서 국내에서도 유명해진 소설 '빙과'는 고전부 시리즈의 첫번째 작품입니다. 요네자와 호노부는 그 소설 등에서 학창시절을 단순히 장미빛으로 묘사하기 보다는 청춘들의 달콤씁쓸한 맛을 보여주기로 정평이 나 있는데, 이 소설도 그런 큰 흐름에서 벗어나지 않습니다. 과거의 사건을 뒤져보면서 현재에 그 의미를 찾는다는 흐름은 게임 투 더 문 에서 처럼 변하지 않는 과거를 바라보며 현재를 생각하는 것과 궤를 같이하는지도 모르겠습니다.

소설 빙과의 주요 소재는 '학교 축제'입니다. 보통 학교의 여러가지 활동들은 선생이나 학교측의 지시나 요망에 따라서 움직이는 것이 많습니다. 하지만 학교 축제만은 학생들이 주역이 되어서 자신들의 솜씨나 창작력을 발휘하는 마당이 되기 마련입니다. 이 소설에서의 고전부원들도 문집을 내는 것으로 학교축제에 참여하고 있죠. 저희는 당시에 - 1990년대입니다 - 홈페이지를 만들거나 3D CG로 영상을 만들거나, 당시 유행하던 DDR게임을 피로하거나 하였습니다.

그 축제라는 큰 틀에서 이 소설에서는 '희생' 아니 '제물'을 이야기합니다. 다수의 화살받이로서 선택'당한' 상냥한 영웅인 세키타니 쥰이라는 사람을 이야기합니다. 누군가에게 등떠밀려서 학교축제를 지키기 위한 운동의 책임자로서 결국 퇴학당하고 마는 그의 상실감은, 치탄다 에루에게 했던 '강해지렴, 만약 약하면 비명도 지르지 못할 날이 와서, 산체로 잡아먹히게 된다' 라는 말과 제목 '빙과'에 숨은 뜻에서 잘 나타나고 있습니다.

그리고 그 치탄다 에루가 눈물을 흘리며 어린시절 울었을때, 달래주지 않았던 세키타니 쥰의 마음도 이해가 갑니다. 자신이 했던 그 말을 부정할 수 없었을 것입니다. 그 회한과 상심을 지금도 생각하면 눈물이 날것 같습니다. 시간은 뒤로 돌릴 수 없고, 자신을 희생양으로 삼았던 많은 학생들 사이에서, 자신의 마음을 숨겨 문집을 남기고 학교를 떠난 세키타니 쥰의 이야기는 호레키 토모에의 말 처럼 비극일 수 밖에 없을 것 같습니다.

'빙과'의 숨은 뜻을 알아냈을때의 호타로의 생각은 그런 의미에서 더욱 안타깝습니다. 소설로서 35년 동안 그 누구도 알아주지 못했던 그의 마음을 지금 생각하면 이는 비극이 아니라고 말할 수가 없습니다.

[세키타니 준의 메시지를 아무도 이해하지 못했다는 말인가. 이 시시껄렁한 메시지를, 이해해야 할 우리가 이해하지 못했다]

'이해해야 할 우리가 이해하지 못했다' 이는 역사를 바라보는 현재의 사람들이 언제나 경구로 삼아야 하는 말일 것입니다. 과거를 바라보며 고전을 읽으며 우리는 이해해야 할 것을 이해해야 할 책임이 있습니다. 과거와 역사를 경시하는 사람들은 같은 잘못을 계속 반복하게 될 것입니다.

결국 저의 고교생활은 장미빛은 아니었습니다. 저는 호타로도 아니었고 에루도 없었습니다. 하지만 이 소설을 읽으면서 세키타니 준의 그 상실감을 다시 느낄 수 있었습니다. 제가 축제에 참여하지 못했던 마음도 그랬습니다. 누군가에게 등떠밀려서 책임을 져야 했던 그 마음은 지금도 잊혀지지 않습니다.

그럼 이만
by DSmk2 | 2018/01/16 17:44 | 서적 | 트랙백 | 덧글(0)

헬블레이드 : 세누아의 희생은 DMC리메이크를 만들었던 닌자씨어리에서 만든 정신병 체험 시뮬레이터 입니다.

비슷한 게임은 ... "디어 에스더"랑 "아메리칸 맥기 앨리스" "앨리스 매드니스 리턴즈"가 있습니다.

...... 뭐 반쯤 농담입니다만, 암튼 이번에 게임을 깨서 감상을 써봅니다. 아, 디어에스더 닮았다는 이야기는 뻥이 아닙니다. 앨리스도 마찬가지구요.

스토리는, 북쪽 바이킹에게 사랑하는 사람 딜리안을 잃은 주인공 세누아가 죽은 사람들이 산다는 헬라임으로 가서 딜리안을 되찾아 오기 위해서 노력한다는 그리스 신화 같은 이야기지만, 사실은 북유럽 신화입니다. 게임 내내 북유럽 신화에 얽힌 이야기들을 들을 수 있는거죠.

전 굉장히 재밌게 했습니다만, 호불호가 극히 달릴 극단적인 게임이라고 생각합니다. 해석에 따라서 장점과 단점이 동시에 느껴지니까요.

게임 형식은 TPS로 FOV가 굉장히 좁습니다. 진짜 답답할 수 있지만 주인공인 세누아의 입장에 감정이입 할 수 있다는 면에서는 이해가 가능하지만, 답답한건 어쩔 수 없습니다.

그래픽은 저어어어어어엉말 좋습니다. 언리얼엔진4의 힘을 느낄 수 있었죠. 그리고 모션캡쳐와 페이셜캡쳐가 아주 끝장나게 잘 되어있어서 세누아의 고통, 고민, 고뇌, 고생 암튼 여러가지를 충분히 느낄 수 있었습니다. 

사운드는 정말 이 게임의 백미로, 게임에서 ASMR을 지원합니다. 주인공이 조현병을 겪고 있는 사람이기 때문에 계속적으로 환청을 듣는데, 실제로 이것을 ASMR로 표현해서 귓가에서 속삭이는 환청을 제대로 체험하게 해줍니다. 실제로 이 게임은 조현병환자들의 경험들을 토대로 만들어졌다고 하기 때문에 실제로 조현병 환자들이 이런 상황에서 삶을 살고 있겠구나 라는 생각을 하게 됩니다. 정말 장난 아니에요. 사방팔방에서 아주 시끄러워서 미칠것 같습니다. 문자 그대로의 의미로.

퍼즐은 좀 원패턴으로 이런 퍼즐에 익숙한 사람이라면 금방금방 깰 수 있습니다. 일정 숫자 이상으로 죽으면 게임오버가 되며 세이브파일이 지워진다는 이야기가 있었는데 실제로 그렇게 까지 죽어보지는 않아서 경험해보지는 못했습니다. 정말 그럴까봐 긴장하면서 플레이를 했습니다. 대부분 지물지형에 숨어있는 룬문자를 숨은그림찾기 형식으로 각도를 잘 맞춰서 찾는건데 그리 어렵지 않았습니다. 지겨워서 그렇지.

스토리는 위에서 이야기한대로의 이야기지만 진행이 되면서 사실은 이게 어디까지가 환상이고 어디까지가 현실인지 굉장히 햇갈리게 됩니다. 사실 전부 환상일 수도 있어요, 주인공이 조현병 환자니까. 하지만 실제와 환상이 섞이면서 스토리는 복잡하고 이해하기 어렵게 진행됩니다.

제가 게임을 하면서 느낀 스토리는 아래와 같았습니다. 스포일러가 있어서 긁어서만 나오게 해놉니다.

어떤 부족의 드루이드의 딸인 세누아는 5살때 아버지에게 순종하지 않은 어머니가 화형을 당하는 것을 보고 충격을 받아 조현병을 겪게 되고, 이를 아버지는 딸인 세누아를 감금시키고 다른 사람을 만나지 못하게 하며 세누아에게 "어둠"을 언급하며 기억을 왜곡시키고 조현병이 더 깊어지도록 하게 합니다. 세누아가 부족의 저주받은 아이로 멸칭되는건 덤이죠. 하지만 몰래몰래 나가서 밖에 있다가 세누아의 부족에 검술지도를 하러 온 딜리안을 만나게 되며, 딜리안의 검술연습을 어깨 넘어서 따라 배우고 뛰어난 검사가 됩니다. 조현병을 겪는 세누아를 딜리안은 이해 하고 이 두사람을 사랑에 빠지게 되고, 조현병이지만 딜리안의 교육을 받아 남들이 보지 못하는 것을 보게된 세누아는 강물에 퍼져있는 독기를 알아채고 역병을 경고하지만 부족은 이를 무시하다가 역병이 창궐하게 되고 결국 딜리안의 아버지도 이 때문에 사망하게 됩니다. 동네 사람들은 이 역병이 세누아 때문이라고 비난하고 딜리안도 마찬가지로 이를 세누아 탓으로 돌리고, 세누아는 이 때문에 부족에서 추방되어 광야에서 어둠과 싸우며 시련을 겪다가 같은 추방자인 두르스를 만나게 되고 결국 그 시련을 극복하게 됩니다. 하지만 세누아는 몇가지 기억을 잃게 됩니다. 그 후 부족으로 돌아온 세누아를 맞이한건 북쪽의 바이킹으로 인해 쑥대밭이 된 마을이었고, 딜리안은 극도의 고문을 받은 뒤에 사망한 것을 알게 됩니다. 그래서 세누아는 딜리안의 영혼을 되찾기 위해 헬라임으로 여행을 떠나게 되고 그 와중에 서트, 까마귀대장(이름까먹음), 갈름(어두운데 나오는 괴물) 등등을 다 족친 뒤에 성검 그람을 얻어서 헬라를 족치려고 하지만 결국 자신이 해왔던 모든 행동들은 딜리안에 대한 집착에서 나온 것이라는 것을 깨닫고 그를 놓아주게 되며, 그 와중에 아버지가 자신에게 했던 강요, 세뇌 등을 전부 극복하고 자신을 찾게 됩니다.

전 이런 스토리를 정말 좋아하기 때문에 흥미 진진하게 했습니다만 사실 제가 쓴 해석이 맞다고는 생각안합니다. 저도 뜨문뜨문하게 게임을 플레이했으니까요. 하지만 제작진이 뭘 말하고 싶어하는지는 알았습니다. 그리고 이런 스토리는 주인공의 놀라운 연기를 통해서 상당히 설득력있게 다가오며, 그 연출자체도 세누아를 중심으로 모니터를 바라보는 플레이어인 "내"가 세누아의 또다른 환청의 주인처럼 타자화 되어 세누아를 제3자적 입장에서 바라볼 수 있게 합니다. 계속 나오는 세누아의 독백은 플레이어인 "나"를 보고 외치는 듯 한 호소력을 보여줬습니다.

액션은 원패턴인데 FOV가 좁기 때문에 주인공이 바라보는 적 외에 다른 적들이 얼마나 되는지를 알기가 쉽지는 않습니다. 하지만 이를 환청이 보조를 해주는데 뒤에서 공격하면 "세누아 뒤야!"라면서 환청이 들리기 때문입니다. 이런 시스템은 상당히 신선했습니다. 하지만 역시 답답합니다. 그 외에 손맛은 좋았고, 제대로 방어하면 튕기기가 된 뒤에 포커스로 시간이 느려지게 해서 줘 패는 방식은 좋았지만 나중에 가면 지겨워 지기도 하였습니다. 타이밍 잘 맞춰서 튕기기만 잘 하면 이 게임에서 죽을 일은 별로 없을 겁니다.

반대로 위에 써놓은 것이 모두 단점이 될 수 있습니다. 사람들은 다크소울 같은 어두운 이미지에 목숨 걸고 덤비는 액션 게임을 원했을 지도 모르나 이 게임은 기본적으로 퍼즐에 액션을 양념으로 친 게임인 정신병 체험 시뮬레이터니까요.

분위기는 진짜 좋습니다. 어떻게 보면 이 게임은 호러게임일지도 모르겠습니다. 계속 플레이어인 내가 쪼이거든요. 아무튼 결론적으로 호불호가 참 갈릴것이라고 생각하지만 전 추천합니다. 

단점은 이 동영상이 참 잘 써놨다고 생각합니다. 저도 보면서 "맞어 ㅋㅋㅋㅋㅋ"이러고 봤으니까요.



그럼 이만~

p.s 1080ti에서 4k 60프레임이 안정적으로 유지되지가 않습니다.
by DSmk2 | 2017/08/18 00:28 | 게임 | 트랙백 | 덧글(0)


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